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关键词:认知升级# 思维观念# 设计之外#
导读
你好,欢迎回到《dop设计实战指南-春节特刊》
时光飞逝,岁月如梭,转瞬间「设计得到」将要陪你一起度过第2个春节了。
过去的2个假期特刊,咱们分别更新了关于设计师应该掌握的「时间管理技巧」与「高效学习技巧」,经过1年时间的践行以及在微信社群内的探讨,很多小伙伴的学习方法和效率已经取得了突破性的进展。进而导致他们的专业知识得到了十足的进步。也因此,咱们推出的假期特刊备受好评。
所以,这次春节,咱们还是聊一些「设计之外」的东西;
一是因为前面的专业知识信息量太大,希望给各位一些缓冲和消化时间;
二是希望大家能够摒弃掉过去错误且一直在戕害你的观念,不要让这些观念改变你的思考方式;
毕竟咱们设计得到还是笃信:“有效的学习方式,一定是从知识结构上有所突破,而不是单纯的增加信息存量”。
基于此目的,东晓特意为你准备了以下4篇《春节特刊 - 解读4个戕害你多年的错误观念》的系列文章。
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本期是春节特刊的第1刊
我们将摒弃掉一个破旧的「设计观念」,开始之前,请你先思考以下问题;
1、从设计制图的角度考虑,旋转楼梯图纸绘制的难点是什么?
2、从设计师的角度出发,品牌宣传海报的设计要点是什么?
3、业主说要保留灯槽设计效果,但取消灯槽造型时,可能吗?
一、关于旋转楼梯画法带来的思考
之所以我要反复的跟身边的设计师朋友推荐《穷查理宝典》这本书,其根本原因是查理-芒格总能用通俗易懂的故事,让我们明白一些真正管用的人生智慧。比如,他在书中就讲过这样一个故事:
很久以前,一位智者与一位乡下人交谈,谈到要如何面对死亡时,那个乡下人说:“ 要是我知道我以后会死在哪里,那么我就永远不会去到哪里”。
你可能觉得这个乡下人的想法很天真,但是,在查理芒格看来,这样的思维方式,正是他最好用的思考武器之一,被他称为“反过来想”。
而这种质朴的思考模式,是很多创意工作者终其一生都没有学会的。而且,我认为没有“反过来想”的这种思维方式,正是导致很多设计师在设计过程中,一步步把设计做“死掉”的原因之一。
下面我来一步步阐述这个观点。
举个例子:
熟悉东晓的朋友应该都知道,我几乎每天会在朋友圈或者社群里面分享些关于自己每天的所思所见,有关自己的成长记录。之前一段时间,小王看见我分享的关于旋转楼梯的制图思路后,没多久就把他手上刚做完的旋转楼梯的CAD以及SU模型分享给我,打着“探讨”的旗号,其实是在跟我炫耀他的制图效率之高,速度之快。
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小王的旋转楼梯SU示意↑
结果看完后,我告诉小王,如果真的把这个旋转楼梯方案交给业主方或者建筑设计方,那么,这个旋转楼梯的设计,就被他做“死”了。
因为我发现这个旋转楼梯,仅仅只是停留在设计师认为的设计很美的层面上。至于规范度和实用性,完全经不起推敲。差不多就是我们所谓的典型的“设计一时爽、落地火葬场”的类型。
相信咱们「实战指南」的读者朋友们应该一眼就能看出这个旋转楼梯模型所存在的问题;如下所示:
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旋转楼梯最常见问题↑
我知道小王是跟着某论坛软件大牛学的建模技巧,于是,我好奇的通过百度和贴吧搜索了下“如何绘制旋转楼梯”;结果,搜到的结果几乎全是教如何通过3D、SU、Revit来进行建模的教程。
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重点是,我点开教程中的旋转楼梯案例,可以很明显的看出,教学的案例甚至都不符合国标《建筑设计通则》中对楼梯的规范要求的……….
当我们面对这样的情况,应该怎么办?
最简单的方式就是:“想要设计一个好的旋转楼梯,那么,就必须自己先明白,如何设计一个不好的旋转楼梯。”
这句话听上去有些绕,请你再理解一遍:“想要做好一个设计, 那么就必须先知道,怎么会把这个设计做的不好”
没错,就是应用那个乡下人的智慧来解决这个问题。
那么,应该如何设计一个不好的旋转楼梯呢?
说到不好的旋转楼梯,你肯定会说,空间中之所以设计旋转楼梯,其中一个目的就是美化空间,所以,一个糟糕的楼梯设计,当然是整个楼梯的色调,材质,材料,纹样等等,都设计的特别难看,让人一看就很low的那种楼梯。
嗯,这个思路没错,根据这个思路,在你的设计中,就应该从楼梯的色调,材质,纹理样式甚至是结构上下功夫,让整个楼梯显得“美美哒”。就比如下面这样的:
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那些高颜值的楼梯 ↑
但是,让楼梯“美美哒”真的是一个好楼梯的必要条件吗?
设想一下,当你很优雅的走在一个高颜值的旋转楼梯上,刚走到楼梯中间段,突然一不小心脑袋被上层的楼梯底板磕了一下,随后,踩到踏步深度只能容下你半只脚的下一步踏面上,紧接着,脚下一滑,直接摔了个跟头,从旋转楼梯上滚了下来。
怎么样,你认为这样的高颜值旋转楼梯能被称为好的楼梯设计吗?
当然不能,对吧。
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如果你看过实战指南第2讲关于《如何更好的优化一张节点图》的文章,那么,你一定对一个概念有所印象,即:在室内设计领域,判定一个好的设计的标准一定是从“安全性”“功能性”和“美观性”三方面来综合判断。而这三个因素的优先顺序一定是“安全>功能>美观”。
因此,基于这个前提假设,我认为,一个不好的楼梯设计,一定是采用了不安全的设计结构,然后,走在上面梯段很矮容易撞头,踏步深度和角度太小容易踩空,最后,这个楼梯整体的颜值与空间格格不入。
那么,我们反过来想,不好的楼梯是这样,那好的旋转楼梯设计,一定是成功规避掉了以上要点的楼梯设计,对吧。
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回到小王的旋转楼梯,他想在空间中做一个好的旋转楼梯,那么,除了要把楼梯的颜值做高外,更重要的是在最开始的平面排布时,就应该:
1、根据楼梯的规范,计算清楚楼梯踏步的扇面角度。
2、根据层高计算出踏步高度以及级数。
3、根据平面布置图来考虑进入旋转楼梯的入口和出旋转楼梯的出口之间的位置关系。
4、最后,在根据应绘制的楼梯平面图进行碰头检查。
有了这些信息的支撑后,再去使用三维模型等辅助手段来验证自己的计算,最终根据模型出具最终的成图。否则,就像小王一样,还没想明白什么是合格的旋转楼梯,就开始着手设计,那么,等待小王的必然是重新改图的结局。
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PS:详细的旋转楼梯制图方法和规范,我们已经在《dop小知识》中有详细的提及了,感兴趣的朋友可以过去观看讲解视频。
二、简单的道理,大大的威力
很多人都说,“道理我都懂,但是却仍然过不好这一生”。
但是,真的是这样吗?
同样还是以查理-芒格提到的这个乡下人的智慧为例,同样的道理,我们还可以用来解决那些设计问题呢?
比如:
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普通设计师做的推广海报↑
你客户需要你做一张淘宝的电商海报,为它的产品来引流。一番协商下来,甚是愉快,然后你风急火燎的做了3稿美美哒的方案交给客户,然后成功的被客户枪毙掉了。这个时候,你还一阵委屈,认为客户的审美是渣渣,不做也罢。
但是,如果这个时候,你想到了那个乡下人,那么,反过来想,你的目的是通过海报来宣传自己产品独一无二的特点,让用户为产品买单。而不是让用户看到一张颜值高,但体现不出产品特色的海报。因为你的用户并不是挑剔的设计师。
所以,做为设计师,应该从“海报是表达产品的核心价值,让用户第一时间能够辨认你”这思路入手,而不是一味的追求视觉冲击力。
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优秀的产品推广海报↑
经过这样思考后,你有可能会站在客户的角度,挖掘产品的核心文案,将海报做成上面这样。当然,从设计师的角度来看,这样的海报可能并不具备好海报的颜值,但是,事实上,经过这样设计调整后,该品牌的产品,只花了一个月的时间,就在京东众筹中,金额突破160万,这是一个真实的例子。
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你可能认为,这些都是其他行业的事,跟室内设计无关,那么,咱们再来举个例子:
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前两天一个朋友在设计得到会员社群里面提问,大概意思是指,业主觉得吊顶灯槽打扫起来非常不方便,要求设计师在保证效果的情况下,能不能取消灯槽 的设计。
针对这个问题,群友们各抒己见,好几位朋友都看到了问题的本质,认为既然业主觉得打扫灯槽麻烦,而空间内需要氛围灯光又不一定必须通过灯槽解决,所以,建议可以换个氛围灯光的设置。
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能想到这一步,其实已经是洞察到业主需求的本质了,通过改变氛围光的形式来避免灯槽积灰的尴尬局面。
但是,取消灯槽,改为其他照明形式,必然会改变设计效果,如果我们换个思路,反过来想,你是业主,你之所以认为灯槽难打理是因为灯槽会积灰。那么,如果想要灯槽积灰很容易清理,然后又不需要调整设计方案,那么能不能只通过工艺做法的更变来达到效果呢?
于是乎,东晓就有了这样的灯槽节点建议:
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你看,虽然没有任何一本书上教过这样来处理灯槽的做法,但是,通过对业主需求的洞察,以及自身专业知识的积累,只是小小的一点改变,就可以避免设计的变更,是不是一举两得?
而且,这也可以看出:东晓一直在提倡的,”真正的的有效学习,绝不是一味的在原有知识通道内增加知识,而是要想办法打破自己固有的知识通道,引入结构性改变的知识,否则,你的所有努力都是低水平的勤劳而已。“
你看,上面举的三个例子,都是应用了芒格口中那个乡下人的智慧,成功的将一个个通向“死亡”的问题,给化解掉的案例。
当然,运用“反过来想”这样的思考方式解决实际问题的例子还有很多,我只是挑了最近遇到的比较典型的设计问题为契机,把这个强大的思考问题的工具分享给你,希望能带给你不一样的思考。
今日得到
稍微来总结下本期内容:
在大多数情况下,我们跟小王的做法毫无差别,都是对前提没有认真思考的情况下,一步步把设计做“死”掉了;这就好比,在没有弄清楚航行目标的时候,就心急火燎和身边的朋友抢头等舱,但是,不知道的是,自己上的这艘船叫“泰坦尼克号”。
而“反过来想”这个看似简单的思考工具,往往是审视和解决问题的关键所在。因为,只有我们明白了客户不想要什么设计后,我们才有更有时间去思考客户到底需要什么样的设计。从而花最少的力气,达到更好的效果,不至于一直低水平的重复;
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↑ 东晓 ↑ 欢迎一起交流
- 今天是dop陪你成长的第284天
和我们一起,每天5分钟,解决一个设计问题
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